ZIEGRUSAK | me n ma world

fungsi selection lock toggle dan absolute mode transform type-in dalam proses editing model/obyek di 3ds max

Posted in 3ds max by cakpii on Mei 13, 2008

1. fungsi selection lock toggle

Jika kita mempunyai suatu scene 3ds max dengan obyek yang cukup banyak (complex model) atau satu obyek/model dengan face atau polygon yang cukup banyak (high poly model) seringkali kita kesulitan dalam menyeleksi (memilih) satu obyek untuk kita pindah (move), putar (rotate) atau ubah ukuran (scale) atau bahkan dalam editing vertex/edge/border/polygon/element

Tips berikut sebenarnya adalah hanya penggunaan fungsi tools SELECTION LOCK TOGGLE yang sangat membantu dalam proses editing model:

a. Pilih (seleksi) obyek/vertex/edge/border/polygon/element yang akan anda edit

b. Aktifkan tools SELECTION LOCK TOGGLE dengan menekan menu bersimbol gembok yang terletak di bawah timeline pada toolbar bagian bawah (lihat gambar) atau dengan menekan Spacebar

c. Sekarang anda dapat memindahkan (move), memutar (rotate) dan mengubah ukuran (scale) bahkan untuk mengedit vertex/edge/border/polygon/element tanpa perlu khawatir tertukar (seleksi) obyek yang lain

d. Untuk mengganti obyek/vertex/edge/border/polygon/element yang lain, anda harus terlebih dahulu menonaktifkan tools SELECTION LOCK TOGGLE atau dengan menekan Spacebar sekali lagi

2. fungsi absolute mode transform type-in

Dalam kondisi asal/asli (default), ketika kita menyeleksi suatu obyek, kita akan mendapatkan koordinat posisi obyek tersebut berdasarkan posisi pivot (sumbu X, Y, Z-nya) yang terukur berdasarkan titik nol sumbu X, Y, Z suatu viewport.

Tapi sering kali kita sedikit kesulitan (terutama) ketika hendak menggeser obyek tersebut ke suatu arah sumbu X, Y, Z berdasarkan jarak pasti (absolute) sesuai satuan yang kita gunakan.

Fungsi dari tools ABSOLUTE MODE TRANSFORM TYPE-IN mempermudah kita mengatasi hal tersebut karena ketika tools tersebut aktif kita akan mendapatkan koordinat obyek pada posisi nol sehingga kita bisa menggeser obyek berdasarkan jarak yang kita inginkan dengan mengetikkan angka/jarak pergeseran sesuai yang kita inginkan pada sumbu tertentu di kotak-kotak (form) yang berisi angka 0 (nol) berdasarkan satuan yang digunakan.

Catatan :

1. Kedua tools ini juga berfungsi dalam editing vertex/edge/border/polygon/element di Editable Poly, Editable Mesh dan Editable Patch

2. Arah orientasi sumbu (pivot) dalam fungsi tools absolute transform type-in berubah berdasarkan viewport yang sedang aktif

——————————————

mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://indosketchup.net untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.

terima kasih dan sekali lagi mohon maaf

ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan

Iklan

what’s new in autodesk 3ds max 2008 #02

Posted in 3ds max by cakpii on Januari 18, 2008

hhmm…aku sendiri sekarang sedang nyobain produk baru ini

info tambahan, V-Ray 1.5 RC5 bisa digunakan untuk software ini

cuma software ini membutuhkan jenis VGA card yang “lebih” untuk menggunakan fasilitas display shadow in viewport atau kita bisa ngelihat jatuhnya lampu dan bayangan di viewport sebelum kita memutuskan untuk merender (hanya untuk light source bawaan 3ds max)

——————————————

mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://indosketchup.net untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.

terima kasih dan sekali lagi mohon maaf

ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan

what’s new in autodesk 3ds max 2008 #01

Posted in 3ds max by cakpii on Januari 18, 2008

——————————————

mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan keĀ http://indosketchup.net untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.

terima kasih dan sekali lagi mohon maaf

ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan

Komentar Dinonaktifkan pada what’s new in autodesk 3ds max 2008 #01

no thumbnails for 3ds max 9 ??!!

Posted in 3ds max by cakpii on Juli 17, 2007

3d-thumbnail.jpg

salah satu hal yang cukup mengganggu pengguna 3ds max versi 9 adalah tidak munculnya thumbnails scene anda di windows explorer seperti versi-versi sebelumnya sehingga ketika anda banyak menngunakan library, maka anda harus hapal nama file dan isi scene library anda itu kecuali anda mau membuka satu per satu file anda.

ketika saya mencoba nyari di autodesk sebagai produsen 3ds max, saya juga tidak menemukan jawabannya. pertanyaan yang sama pun pernah muncul di forum cgtalk dan ga ada yang menjawab!!

apa mungkin ini adalah salah satu bug-nya 3ds max 9 ???

——————————————

mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D SketchUp dipindahkan ke http://indosketchup.net untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.

terima kasih dan sekali lagi mohon maaf

ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan