setting dasar untuk scene interior dalam vray for sketchup
Ditulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene interior menggunakan V-Ray Rectangular Light dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup
Setting dasar Render
Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai/values yang lain tetap)
Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 10>Film Speed (ISO) 800>Exposure enabled>Vignetting enabled
Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor (klik dua kali pada “m”) Common>Type Sky>Multiplier 1.5 (Nilai/values yang lain tetap)
Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16>Antialiasing enabled>Area 1.5
Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1
Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Irradiance Map Secondary engine Light Cache
Irradiance Map>Min -3 Max 0>HSph Subdivs 50>Samples 20 (Nilai/values yang lain tetap)
Untuk test render yang cepat, anda bisa mengurangi HSph Subdivs menjadi 30 dan Max Rate menjadi -2
Light Cache>Subdivs 750>Sample Size 0.01>Scale Screen>Num Phases 2 (setara nilai prosessor)
Untuk tes render yang cepat, kurangi nilai Subdivs menjadi 500 dan naikkan Sample Size menjadi 0.02
Setting Scene
Gambar 1 menunjukkan sebuah scene interior. Tujuannya adalah untuk merender scene interior tersebut menggunakan VRay Rectangular Light dan VRay Physical Camera. Yang penting untuk diperhatikan adalah VRay mengunakan setting lokasi dan waktu berdasarkan Sketchup Shadow Settings.
Gambar 1: Scene Interior dalam Sketchup
Pada scene interior ini, sebuah VRay Rectangular Light diletakkan langsung di luar jendela (seperti pada gambar 2). Warna dari Rectangular Light adalah biru muda untuk menyesuaikan dengan warna langit. Sedangkan Nilai Multiplier 30, Invisible enabled, No Decay enabled, Ignore Light Normal enabled.
Gambar 2: VRay Rectangular Light
Catatan : Jika anda mengaktifkan “Show Calculation Phase” pada Irradiance Rollout dan Light Cache Rollout, maka anda akan bisa melihat proses kalkulasi dan distribusi cahaya (seperti pada gambar 3 & 4)
Gambar 3: Proses Kalkulasi Light Cache
Gambar 4: Proses Kalkulasi Irradiance Map
Gambar 5: Hasil akhir Render menggunakan Vray for Sketchup
Setting pada Vray for Sketchup dapat disimpan (save) dan digunakan lagi untuk untuk scene yang lain. Buka Render Options toolbar, pilih File>Save, Load atau Restore Default. Secara umum, ada tiga kualitas render dalam setting VRay for Sketchup, yaitu low, medium dan high quality.
Metoda di atas hanyalah salah satu dari sekian banyak cara yang lain. Semakin sering anda mencoba berlatih maka anda akan terlatih dan mendapatkan settingan yang sesuai dengan yang anda inginkan.
——————————————
mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://www.triders.com/ atau http://3dsketchup.com untuk versi english serta http://indosketchup.com untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.
terima kasih dan sekali lagi mohon maaf
ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan
setting dasar material kaca dalam arsitektur dalam vray for sketchup
Di tulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Settingan di bawah ini adalah untuk membuat sebuah material kaca yang sesuai untuk digunakan pada eksterior dan interior bangunan. Ini adalah kaca bening yang memantulkan lingkungan sekitar dan juga meneruskan sinar masuk ke dalam ruangan.
Settingan dasar
contoh hasil akhir rendering
——————————————
mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://www.triders.com/ atau http://3dsketchup.com untuk versi english serta http://indosketchup.com untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.
terima kasih dan sekali lagi mohon maaf
ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan
fungsi selection lock toggle dan absolute mode transform type-in dalam proses editing model/obyek di 3ds max
1. fungsi selection lock toggle
Jika kita mempunyai suatu scene 3ds max dengan obyek yang cukup banyak (complex model) atau satu obyek/model dengan face atau polygon yang cukup banyak (high poly model) seringkali kita kesulitan dalam menyeleksi (memilih) satu obyek untuk kita pindah (move), putar (rotate) atau ubah ukuran (scale)
atau bahkan dalam editing vertex/edge/border/polygon/element ![]()
Tips berikut sebenarnya adalah hanya penggunaan fungsi tools SELECTION LOCK TOGGLE
yang sangat membantu dalam proses editing model:
a. Pilih (seleksi) obyek/vertex/edge/border/polygon/element yang akan anda edit
b. Aktifkan tools SELECTION LOCK TOGGLE dengan menekan menu bersimbol gembok yang terletak di bawah timeline pada toolbar bagian bawah (lihat gambar) atau dengan menekan Spacebar
c. Sekarang anda dapat memindahkan (move), memutar (rotate) dan mengubah ukuran (scale) bahkan untuk mengedit vertex/edge/border/polygon/element tanpa perlu khawatir tertukar (seleksi) obyek yang lain
d. Untuk mengganti obyek/vertex/edge/border/polygon/element yang lain, anda harus terlebih dahulu menonaktifkan tools SELECTION LOCK TOGGLE atau dengan menekan Spacebar sekali lagi
2. fungsi absolute mode transform type-in
Dalam kondisi asal/asli (default), ketika kita menyeleksi suatu obyek, kita akan mendapatkan koordinat posisi obyek tersebut berdasarkan posisi pivot (sumbu X, Y, Z-nya)
yang terukur berdasarkan titik nol sumbu X, Y, Z suatu viewport.
Tapi sering kali kita sedikit kesulitan (terutama) ketika hendak menggeser obyek tersebut ke suatu arah sumbu X, Y, Z berdasarkan jarak pasti (absolute) sesuai satuan yang kita gunakan.
Fungsi dari tools ABSOLUTE MODE TRANSFORM TYPE-IN
mempermudah kita mengatasi hal tersebut karena ketika tools tersebut aktif
kita akan mendapatkan koordinat obyek pada posisi nol
sehingga kita bisa menggeser obyek berdasarkan jarak yang kita inginkan dengan mengetikkan angka/jarak pergeseran sesuai yang kita inginkan pada sumbu tertentu di kotak-kotak (form) yang berisi angka 0 (nol)
berdasarkan satuan yang digunakan.
Catatan :
1. Kedua tools ini juga berfungsi dalam editing vertex/edge/border/polygon/element di Editable Poly, Editable Mesh dan Editable Patch
2. Arah orientasi sumbu (pivot) dalam fungsi tools absolute transform type-in berubah berdasarkan viewport yang sedang aktif
——————————————
mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://www.triders.com/ atau http://3dsketchup.com untuk versi english serta http://indosketchup.com untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.
terima kasih dan sekali lagi mohon maaf
ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan
aarrggghhh….
harusnya malam ini aku posting sedikit tutorial 3ds max yang simpel tapi berhubung kelupaan file yang aku bawa di plesdis masih berupa word2007 dan warnet ini pake word2000 jadi ga kebuka dehhh….
nasib kalo pake software komersial yang bajakan ya kayak gini deh, kurang kompetibel at everywhere
aaarrgggghhhh…….
komen/spam/bulk????
udah pernah dapat komen yang kayak gini ???

iseng amat nih orang, tapi keren sih karena sekilas dia (terbaca oleh mesin) seperti sebuah komen yang resmi(bener)
dengan mencantumkan alamat email dan link URL situs mereka
tapi coba perhatiin komennya dan URLnya wahhh…!!!!
ntar daku bisa kena tuntut ama pemerintah nih karena melanggar undang-undang ape-ape (maaf APP maksudnya), ikut menyebarkan pornografi (emang kalo dinikmati sendiri gimana ya??)
untung aja photoblogku yang satu ini komennya pake moderasi dulu, coba kalo ngga?? bablas dehh….
ada-ada aja cara orang nyari duit via ginian (spam) hehehehe….
eh barusan ngecek email, guess what??? tambah banyak komen gituan
wahhhhhh…..





















17 komentar