Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.3
Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan cahaya HDRI
Sekarang kita menggunakan HDRI ke dalam material editor, satu untuk pencahayaan (Lighting) dan satu lagi untuk Environment.



Rendering dan GI
Perhatikan seting render di bawah ini.

Mudah-mudahan tutorial ini bisa bermanfaat
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.2
Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan Direct Light
Kita akan menggunakan Direct Light dengan VRay Shadows. Anda bisa mengikuti seperti gambar di bawah ini, tapi tentu saja itu tergantung dari selera anda. Saya sendiri menyukai dinding yang terlihat dengan kombinasi terang cahaya dan bayangan.
Penggunaan Area Shadows akan menimbulkan suatu bayangan yang kuat tapi bias.


Gunakan dan cobalah bermain-main dengan nilai UVW pada parameter VRay Shadows seperti pada gambar di bawah.

Pada gambar yang pertama, nilai UVWnya adalah nol sehingga bayangan terlihat tajam tanpa bias. Jika anda menaikkan nilai UVWnya seperti yang terlihat pada gambar yang kedua dan ketiga, semakin tinggi nilai UVW, batas bayangan akan terlihat semakin membias.
Bersambung….
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.1
Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii

Amatilah!! Dimanapun anda berada, apapun yang anda lakukan, perhatikan sekeliling anda dan coba lihat serta amati suasana atau atmosfer yang terbentuk oleh cahaya.
Ketika itu terjadi pada sebuah scene 3D, pengaturan cahaya bisa menjadikannya terlihat menjadi lebih baik dan realistis ataupun sebaliknya. Banyak dari kita yang tidak cukup mempunyai pengetahuan tentang teknik pencahayaan. Ada tiga poin utama yang menjadi pertimbangan ketika kita mengatur pencahayaan : apakah cahayanya sudah mencukupi? Apakah sumber cahayanya bisa dipercaya? Dan bagaimana pencahayaan akan mempengaruhi suasana yang diciptakan dalam suatu scene?
Dalam tutorial ini, kita akan menerangi sebuah scene dengan satu sumber cahaya dan HDRI. Pembahasannya bertahap dengan menggunakan gambar-gambar untuk lebih menjelaskan tentang langkah-langkahnya.
Pertama-tama, download 3d file di sini dan teksturnya. Jika anda tidak mempunyai salah satu HDRI dari Hyperfocal Design, anda bisa download dari http://www.hyperfocaldesign.com/free-textures/
Langkah 1. Buka model 3d di 3D Studio Max dan aplikasikan teksturnya. Anda bisa mengikuti gambar di bawah ini sebagai referensinya.




Bersambung….
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
Visualisasi Arsitektural dengan HDRI dan Vray - bag. 4
Oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Rendering dan GI
Untuk rendering dan GI seting perhatikan seperti gambar di bawah ini


Jika anda ingin menggunakan caustics, buatlah sebuah Plane dengan segmen panjang dan lebarnya 150 kemudian ubah menjadi Mesh. Tambahkan Noise untuk menghasilkan permukaan bergelombang yang nantinya akan menghasilkan caustics.
Perhatikan seting di atas.
Catatan : Gunakan Gamma Correction pada preference setting, Customize>Preference>Gamma>Enable Gamma Correction, sedangkan nilai yang digunakan di sini adalah 1.8

Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
HDRI related tutorial or product, please visit http://www.hyperfocaldesign.com/
Visualisasi Arsitektural dengan HDRI dan Vray - bag. 3
Oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Meskipun hanya dengan satu langit (latar), anda bisa menghasilkan atmosfer atau terang-gelap yang berbeda seperti yang bisa anda lihat pada gambar di bawah ini.

Material
Untuk material, anda bisa mengikuti setingan seperti pada gambar di bawah ini sebagai refensi.


Untuk refleksi pada submaterial, kita menggunakan Falloff (Fresnel), cara ini akan membuat material terlihat lebih realistik.

Sedangkan seting untuk material lantai adalah..

Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
