Visualisasi Arsitektural dengan HDRI dan Vray – bag. 4
Oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii

Rendering dan GI
Untuk rendering dan GI seting perhatikan seperti gambar di bawah ini


Jika anda ingin menggunakan caustics, buatlah sebuah Plane dengan segmen panjang dan lebarnya 150 kemudian ubah menjadi Mesh. Tambahkan Noise untuk menghasilkan permukaan bergelombang yang nantinya akan menghasilkan caustics.
Perhatikan seting di atas.
Catatan : Gunakan Gamma Correction pada preference setting, Customize>Preference>Gamma>Enable Gamma Correction, sedangkan nilai yang digunakan di sini adalah 1.8

Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
HDRI related tutorial or product, please visit http://www.hyperfocaldesign.com/
——————————————
mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://www.triders.com/ atau http://3dsketchup.com untuk versi english serta http://indosketchup.com untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.
terima kasih dan sekali lagi mohon maaf
ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan




Terima kasih atas tutorialnya
cakep banget tutorialnya thx bo….
sama-sama…semoga 3ders indonesia bisa semakin bersaing..